《环世界》:电子微波炉里的“文化”速成?——批判性审视游戏中的文化模拟
《环世界》:电子微波炉里的“文化”速成?——批判性审视游戏中的文化模拟
开篇:快餐文化与电子游戏
《环世界》?一个让你在火星(或其他随机星球)上体验“文化”的电子游戏?恕我直言,这听起来就像是在微波炉里烹饪文明。按下几个按钮,选择一些“模因”和“戒律”,然后砰的一声,你的殖民者就拥有了一套完整的“文化”。这未免也太方便了,不是吗?方便得让人怀疑,我们真的理解了“文化”这个词的真正含义吗?
核心论点:模因、戒律与简化的文化
《环世界》的“文化”机制,其核心在于将文化分解为一系列可配置的元素,如模因(Memes)和戒律(Precepts)。这些元素影响着殖民者的行为、信仰和价值观。例如,你可以选择一个崇拜动物的模因,让你的殖民者对动物充满敬意;或者选择一个裸体主义的模因,让他们在寒冷的星球上自由奔放。表面上看,这似乎赋予了玩家创造独特文化的能力。但实际上,这种做法却掩盖了文化作为一种活生生的、不断演变的社会建构的本质。
文化并非静态的“属性”,而是动态的、充满内部矛盾的,并且总是与权力关系纠缠在一起。在现实世界中,文化是无数个体互动、协商、冲突和妥协的结果。它受到历史、地理、经济、政治等多种因素的影响,并且永远处于变化之中。而《环世界》的文化机制,却将这种复杂性简化为了一系列可以随意选择的选项。这种简化,无疑是对现实世界文化的粗暴扭曲。
举例来说,游戏中的“食人”文化模因,往往被简化为一种简单的食物来源。然而,在现实世界中,食人行为往往与复杂的宗教仪式、权力象征和社会结构紧密相关。将其简化为一种简单的生存策略,不仅是对相关文化的无知,更是对人类历史的亵渎。
文化与社会影响:殖民主义的回声
《环世界》对文化的简化,不仅仅是一个学术问题,更可能对玩家的认知产生深远的影响。当玩家将文化视为一系列可以随意配置的“属性”时,他们可能会对现实世界中的文化产生刻板印象,甚至加剧种族主义和文化偏见。例如,当玩家将某个文化模因与特定的种族或民族联系起来时,他们可能会无意中强化了固有的偏见。
更令人担忧的是,《环世界》中的文化选择,往往与殖民主义、帝国主义等历史叙事产生共鸣。游戏中的“同化”机制,允许玩家将其他文化融入自己的殖民地。然而,这种“同化”往往是以牺牲被同化文化的独特性为代价的。这与历史上殖民者对被殖民者的文化压迫,有着惊人的相似之处。这种相似性,可能会无意中强化西方中心主义的视角,并让玩家对殖民主义的历史罪行视而不见。根据环世界中文维基的介绍,玩家可以自定义文化,但这种自定义往往是基于现有模因的组合,而非真正意义上的文化创造。
反思与建议:如何让游戏更“文化”?
为了让《环世界》的文化机制更贴近现实世界文化的复杂性,我提出以下建议:
- 引入文化内部的冲突和矛盾: 不要将文化视为一个同质的整体。在任何文化内部,都存在着不同的声音、不同的观点和不同的利益。游戏应该模拟这些内部冲突,让玩家感受到文化的多样性和复杂性。
- 强调文化演变的动态性和不可预测性: 文化不是一成不变的,而是不断演变的。游戏应该模拟文化演变的过程,让玩家感受到文化的活力和不确定性。
- 更加细致地模拟文化与权力之间的关系: 文化总是与权力紧密相连。游戏应该模拟文化在权力斗争中的作用,让玩家感受到文化的力量和影响力。
- 鼓励玩家以更加批判性的视角看待游戏中的文化选择: 游戏应该鼓励玩家思考文化选择的伦理和社会影响,而不是简单地将其视为一种游戏机制。
例如,可以引入一个“文化冲突”系统,当不同的文化模因之间发生冲突时,殖民者可能会产生负面情绪,甚至引发内战。或者,可以引入一个“文化演变”系统,让文化随着时间的推移而发生变化,并受到外部环境的影响。
结尾:游戏的责任
电子游戏作为一种强大的文化媒介,具有塑造玩家认知和价值观的潜力。游戏开发者应该承担起社会责任,以更加负责任的方式呈现文化。虽然环世界mod推荐中有很多可以丰富游戏内容的选择,但开发者更应该在核心机制上进行改进,使其更加贴近现实。
《环世界》有潜力成为一款真正具有文化深度的游戏。我希望开发者能够听取玩家和学者的意见,不断改进游戏的文化机制,让玩家在娱乐的同时,也能对文化有更深刻的理解。这不仅仅是一款游戏的问题,更是我们如何理解世界的问题。
或许,有一天,我们真的能从电子游戏中,学到一些关于“文化”的真正知识。
| 特性 | 现有《环世界》文化机制 | 改进建议 |
|---|---|---|
| 内部冲突 | 缺乏 | 引入文化内部的冲突和矛盾,模拟文化多样性 |
| 动态演变 | 简化 | 强调文化演变的动态性和不可预测性,模拟文化活力 |
| 权力关系 | 忽略 | 细致模拟文化与权力之间的关系,展示文化的影响力 |
| 玩家视角 | 被动接受 | 鼓励玩家以批判性的视角看待文化选择,思考伦理影响 |